一、投資主線1——虛擬現(xiàn)實:尋找在行業(yè)初期獲益的公司
1.1投資邏輯:VR行業(yè)從供需驅動下的自主創(chuàng)新,向政策驅動下的生態(tài)構建發(fā)展
2022年中國VR內容的市場規(guī)模預計達到269億元,在各領域的應用范圍不斷擴大,當前游戲內容占據最大份額,約為43.7%。隨著VR內容創(chuàng)作向輕量化發(fā)展,VR內容創(chuàng)作走出長周期、高投入的處境后,VR內容使用場景有望進一步拓寬,豐富度有望提升。作為內容生產工具的VR攝像機發(fā)展空間潛力大,頭部企業(yè)有望將行業(yè)的資本開支至轉化為收入。VR攝像機的發(fā)展目前處于軟件自研,硬件集成的階段,并逐漸在向全自主研發(fā)的階段邁進。根據創(chuàng)新能力,我們將科技變革帶來新產品的過程抽象為四個階段,VR攝像機也遵循這樣的發(fā)展規(guī)律:
第一階段:直購海外產品。該階段企業(yè)無研發(fā)成本,由于VR ……
